最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

indienova.com/game/final-fantasy-v--2

原版气氛与乐趣有了更大提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。 “风律动发生了变化?”……为人熟知“转职系统”得到了更进一步进化,职业也变得更加丰富多彩,可以自由结合各式各样能力“能力系统……玩家可以在本作享受到更加自由、更有战略性战斗

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101107

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……星球环境异常恶劣,有时温度很高有时温度很低,还会伴有大风和冰雹

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

小组帖子:心情好坏是个相对值

indienova.com/groups/post/102457

想做一个简简单单就能玩游戏,非常无聊但是可以玩,可以玩但是非常无聊,画面空空——嗯~~想一想,倒是可以想一想……,如果真的可以非常简单做出来倒也可以非常简单做出来

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

我们可以在人物名称、按键指令、属性、天气预报等等有文字要素地方可以看到。……游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

我们可以在人物名称、按键指令、属性、天气预报等等有文字要素地方可以看到。……游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

周末游戏视频集锦 #121

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-121/

经由管理业务的两面,透过合法渠道扩大自己药品贸易。……在这个残酷科幻世界,你将经历数百场激烈战斗,而你每个决定也会有其相应结果。……这一切在游戏完全由你和你队友决定

龙王传奇(Legend of the Dragon)

indienova.com/steam/game/1336410

公会BOSS公会战水晶洞争夺战迷宫探险1V1竞技场世界BOSS跨服1V1跨服3V3跨服公会战。……◆多样化设备◆在不同BOSS中可以随机掉落上百件装备,只要有耐心,都可以获得。……高级套装可以通过打造装备获得,只要有耐心,一切皆有可能!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)